jueves, 10 de noviembre de 2016

unidad 5: La red social eTwinning

En construcción , falta cambiar los colores y correjir faltas de ortografía y cosicas del estilo jjjj                                                 
                                                Título del proyecto: somos celulas
1 Descripción del proyecto

Vamos a imaginar que somos celulas y necesitamos mantenernos vivos, necesitamos oxigeno liberaremos CO2 necesitamos nutrientes y liberaremos desechos
Se trata de personificar todos estos procesos 

2 Innovación y integración curricular:

Objetivos:
  1. Objetivos Generales de Proyecto: 
    • Aumentar la internacionalización del centro educativo y de las clases participantes en el proyecto
    • Introducir la metodología de aprendizaje colaborativo y de aprendizaje basado en proyectos
  2. Objetivos de Aprendizaje
    • Conocer la historia de las aportaciones de los científicos de los países participantes en el area de biología y geología
    • Comprender  el modo de vida de las celulas y de los tejidos
    • Identificar acontecimientos históricos  relacionarlos con sus causas y sus consecuencias.
    • Rastrear el impacto de la biología en nuestra vida actual y comparar situaciones y preocupaciones de la epoca con situaciones de la vida actual.
    • Mejorar las destrezs lingüísticas en  español  y otras idiomas
    • Mejorar las destrezas digitales de tratamiento de la información: investigación, análisis de la información encontrada, pensamiento crítico, búsqueda de la objetividad, compresión de la información y creación de un discurso personal.
    • Mejorar las destrezas digitales en el uso de herramientas: aprender a utilizar herramientas de busqueda pero también de creación de recursos y materiales propios.
    • Incrementar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje de la ciencia y otras disciplinas.
    • Incrementar la participación activa del alumno en la toma de decisiones sobre su trabajo.
    • Aumentar la autonomía de aprendizaje y su capacidad de aprender a aprender.
    • Fomentar la reflexión y estimular el desarrollo de destrezas de negociación, colaboración, resolución de conflictos, y acuerdos.
Contenidos
 

biología: la organización celular , los tejidos, el funcionamiento de los órganos aparatos y sistemas

metodología 

Aprendizaje colaborativo, Aprendizaje Basado en Proyectos, gamificación
Para ello se estableceran grupos de reporteros  multinacionales (de cada país socio) que deberán tomar decisiones conjuntas sobre los temas a investigar, la creación y redacción de las noticias, el modo de presentarla, la herramienta a utilizar para la presentación de sus crónicas…

integración del trabajo en el proyecto en las areas implicadas

Idioma: Todas los posibles según disponibilidad de los socios del proyecto: Español, Euskera, Gallego, catalán, francés, inglés, alemán, Italiano , Portugués...
Áreas/Asignaturas involucradas:Biología geología, Geografía e Historia, departamentos de lenguas, Tecnología, ed plástica...
 Curso/Etapa/Ciclo:  ESO y bachiller
Alumnos: En total 40 alumnos


3 Comunicación y colaboración

Formación de los grupos:

seran mixtos y internationales
Hay  grupos de dos niveles: el nivel de la ESO con 20 alumnos y el nivel del bachiller con 20 alumnos : total 40 alumnos en todo el proyecto.
cada 4 alumnos formara un grupo de trabajo.
tenemos 4x5 de la Eso y 4x5 del bachiller ,
en total vamos a obtener 10 grupos de trabajo con 4 alumnos en cada uno
cada grupo de trabajo estara formado con  un maximo de dos nationalidades diferentes  para que no sea demasiado complicado el tema de comunicación . con dos idiomas por grupo de trabajo es suficiente
 todos los alumnos colaborarán y interactuaran juntos desde el principio del proyecto. No se trata de que cada alumno aporte un producto final hecho y ya esta.

Comunicación entre los socios

Los profesores utilizarán el mail para comunicarse y diseñar el proyecto.
el TwinSpace para la creación de actividades, el seguimiento del proyecto, la introducción de modificaciones, la evaluación…
Los alumnos emplearán el TwinSpace para comunciarse, negocia, crear los productos, intercambiar experiencias e información, evaluar el proyecto…


4 Herramientas del trabajo

ya que se trata de alumnos de bachiller que tienen un nivel cognitivo avanzado pueden utilizar la herramienta de diseño propuesta (aunque es verdad que tiene un cierto grado de complejidad, según la retoalimentación de un conpañero ): tinker cad - Autodesk123D - sketch up-
 Powtoon, Pixton, Dipity, Padlet, Scribd, Voicethread, Video…(iran siendo definidas a medida que se desarrolle el proyecto en función de las necesidades)

5 Resultados y medios de difusión del proyecto

Resultados o productos esperados:
  • Programas de televisión grabados en formato documental
  • Un video que recoja el producto final.
  • Comics digitales sobre los acontecimientos históricos
  • Líneas del tiempo digitales, enriquecidas con los vídeos grabados.
Evaluación

 se valorará la creación de un discurso propio por parte de los alumnos para transmitir y “hacer viva” la información: entrevistas, discursos de personajes históricos, debates sobre el mismo tema…para comprobar que los alumnos han comprendido los contenidos trabajados.
  • Rúbricas de evaluación para cada una de las actividades a desarrollar. Serán conocidas con antelación por los alumnos.
  • Rúbricas de autoevaluación y de evaluación del grupo para que los alumnos valoren su participación en el proceso colaborativo y no sólo en el producto final.
  • Cuestionario para padres y cuestionario para alumnos para conocer el impacto del proyecto en ellos, los beneficios obtenidos, las dificultades encontradas, las propuestas de mejora…
  • Cuestionario para profesores participantes para conocer el impacto del proyecto en su práctica docente

Recopilación de documentos

Se utilizara el Twinspace , google drive, google doc, y también el correo electronico ya clasico

Difusión del proyecto dentro de la comunidad educativa
  • Jornada de difusión en el centro educativo para dar a conocer al resto de los profesores y alumnos el trabajo realizado.
  • Jornada de difusión para el resto de la comunidad educativa.
  • procomún
  • ...

Difusión del proyecto fuera de la comunidad educativa

Publicación del proyecto, los resultados y el impacto a través de artículos digitales, espacios gestionados por la administración educativa, prensa lcoal…
Redes sociales: facebook, twitter
youtube

Varios:

Ejemplo de actividad: fabricamos las celulas 

Correctiones  la actividad de la unidad 4
Visto las observaciones de los compañeros aclaro lo siguiente:
- herramientas dificil de manejar según un compañero: esta herramienta ( la del diseño en 3 D) es para el alumnado del bachiller ya que tienen un nivel cognitivo alto y creo que la pueden dominar facilmente.
- La comunicación a traves del twinSpace es muy intuitiva por eso no entre en detalles y creo que con una sesión de explicación al   arranque del proyecto sera suficiente
- Falta de dimensión social: Creo que no, ya que se deja la puerta abierta a la imaginación del alumnado y con eso conseguimos obtener la respuesta reflejo del alumno ya que va a desarollar un producto según su educación y según su entorno, costumbres, manera de pensar, nivel artistico y industial de su pais , de esta manera conseguimos productos diferentes que hablan del entorno social del alumno

Correctiones del boceto de la unidad 5 y de la actividad de la unidad 4
Visto la retroalimentación de los compañero procedo a Incluir algunas Modificaciones:
Fuente de apoyo del formato: blog de maiaj Campos 
He visto que el formato de los parrafos de este blog son interesantes y trabaje con ello. haciendo las modificaciones oportunas. pongo mi blog a disposición de los interesados.
numero de alumnos: me comentan que 20 alumnos son pocos. aclaro que son 40 alumnos en total: 20 de la ESO y otros 20 del bachiller
¿En que se basa la selección? los alumnos se apuntan de forma voluntaria, así se comprometen más.
los demás participaran en otras actividades, siempre de forma voluntaria. se trata de buscar proyectos diferentes para que participen todos los alumnos.
libro de visitas de eTwinning


Unidad 4: La colaboración en eTwinning

                                            Unidad 4 : actividad basada en la colaboración



Nombre de actividad:                  Fabricamos las celulas

 Descripción: Se trata de confeccionar las células y sus orgánulos para utilizarlas como modelo visual en los siguientes cursos.
 Cada alumno debe fabricar una celula  ( Se negociara qué celula debe fabricar cada uno) de esta forma aseguraremos la participación de todos los componentes del grupo. ya que es un producto tangible y inconfundible 

El alumno debe aportar ideas nuevas para la actividad
Debe participar en los debates
Debe ser puntual en la entrega del producto final de la actividad

 Producto final esperado:
confeccionar modelos y patrones  de las diferentes células y sus constituentes de los seres vivos.
 
 Herramientas:
Se utilizaran programas online para realizar la actividad:
tinker cad - Autodesk123D - sketch up-
los alumnos tienen toda la libertad de imaginar y confeccionar los modelos y patrones asi que el material con el que lo van a hacer ( plástico, cartón, metales...)

Colaboración:
Los grupos se formaran con 2 alumnos de cada país participante de esta manera habrá una colaboración entre los dos alumnos del mismo pais y otra colaboración entre estos 2 alumnos y los demás  participantes (colaboración national y international)

Todos los participantes se comunicaran a traves de el espacio eTwinning (obligatoriamente) para poder documentar y hacer un seguimiento del proyecto .
Tambien tendrán la opción de mensajería (e-mail) y otros medios que iran ellos mismos concretando y dejando constancia del medio utilizado en el espacio eTwinning

Evaluación:  

Para la evaluación de la actividad trabajaremos con las siguientes rúbricas

Criterios de evaluación del proceso:


1 punto           proceso no claro y confuso

2 puntos         proceso claro pero no es original

3 puntos         proceso claro, original de fácil reproducción 

4 puntos         Proceso bien claro y original  de facil reproducción y de calidad


Criterios de evaluación del producto final: 
                      
1 punto           No es correcto de punto de vista científico

2 puntos         es correcto científicamente pero incompleto

3 puntos        correcto, completo, facil de entender  

4 puntos        correcto, completo , fácil de entender, y de calidad



Criterios de evaluación de consecusión de los objetivos de la actividad:
                        

1 punto            No cumple los objetivos

2 puntos          No ha sido puntual en la consecución del producto final

3 puntos          puntual, pero no participo en los debates

4 puntos          puntual , participativo, aporto ideas nuevas para mejorar la actividad

Publicación de la actividad:

 el producto final se incluira con las demása actividades y se difundira en la web del proyecto que se deseñara a tal efecto .


Recordatorio:
- La actividad debe exigir una colaboración, debe ser una actividad que tenga que realizarse a través del trabajo conjunto de alumnos en ambos centros.

- Esa actividad debe dar como resultado un producto final tangible, un producto que pueda ser evaluado,

- Debe atender y dirijirse a algún resultado del proyecto diseñado

lunes, 7 de noviembre de 2016

Unidad 3: Diseño de proyectos

                                     Unidad 3: Diseño de proyectos de calidad
                                                       Boceto: una primera idea de proyecto.

Título: somos celulas

Descripción del proyecto
Vamos a imaginar que somos celulas y necesitamos mantenernos vivos, necesitamos oxigeno liberaremos CO2 necesitamos nutrientes y liberaremos desechos
Se trata de personificar todos estos procesos 
Idioma: Todas los posibles según disponibilidad de los socios del proyecto: Español, Euskera, Gallego, catalán, francés, inglés, alemán, Italiano , Portugués...
Áreas/Asignaturas involucradas:Biología geología, Geografía e Historia, departamentos de lenguas, Tecnología, ed plástica...
Curso/Etapa/Ciclo:  ESO y bachiller
Alumnos: Alrededor de 20 alumnos
Objetivos:
  1. Objetivos Generales de Proyecto:
    • Aumentar la internacionalización del centro educativo y de las clases participantes en el proyecto
    • Introducir la metodología de aprendizaje colaborativo y de aprendizaje basado en proyectos
  2. Objetivos de Aprendizaje
    • Conocer la historia de las aportaciones de los científicos de los países participantes en el area de biología y geología
    • Comprender  el modo de vida de las celulas y de los tejidos
    • Identificar acontecimientos históricos  relacionarlos con sus causas y sus consecuencias.
    • Rastrear el impacto de la biología en nuestra vida actual y comparar situaciones y preocupaciones de la epoca con situaciones de la vida actual.
    • Mejorar las destrezs lingüísticas en  español  y otras idiomas
    • Mejorar las destrezas digitales de tratamiento de la información: investigación, análisis de la información encontrada, pensamiento crítico, búsqueda de la objetividad, compresión de la información y creación de un discurso personal.
    • Mejorar las destrezas digitales en el uso de herramientas: aprender a utilizar herramientas de busqueda pero también de creación de recursos y materiales propios.
    • Incrementar la motivación del alumnado hacia el aprendizaje de la ciencia y otras disciplinas.
    • Incrementar la participación activa del alumno en la toma de decisiones sobre su trabajo.
    • Aumentar la autonomía de aprendizaje y su capacidad de aprender a aprender.
    • Fomentar la reflexión y estimular el desarrollo de destrezas de negociación, colaboración, resolución de conflictos, y acuerdos.
Contenidos:

biología: la organización celular , los tejidos, el funcionamiento de los órganos aparatos y sistemas

Comunicación entre los socios
Los profesores utilizarán el mail para comunicarse y diseñar el proyecto.
el TwinSpace para la creación de actividades, el seguimiento del proyecto, la introducción de modificaciones, la evaluación…
Los alumnos emplearán el TwinSpace para comunciarse, negocia, crear los productos, intercambiar experiencias e información, evaluar el proyecto…

Metodología: Aprendizaje colaborativo, Aprendizaje Basado en Proyectos, gamificación
Para ello se estableceran grupos de reporteros  multinacionales (de cada país socio) que deberán tomar decisiones conjuntas sobre los temas a investigar, la creación y redacción de las noticias, el modo de presentarla, la herramienta a utilizar para la presentación de sus crónicas…

Herramientas y recursos: Powtoon, Pixton, Dipity, Padlet, Scribd, Voicethread, Video…(iran siendo definidas a medida que se desarrolle el proyecto en función de las necesidades)

Resultados o productos esperados:
  • Programas de televisión grabados en formato documental
  • Un video que recoja el producto final.
  • Comics digitales sobre los acontecimientos históricos
  • Líneas del tiempo digitales, enriquecidas con los vídeos grabados.

Evaluación:

 se valorará la creación de un discurso propio por parte de los alumnos para transmitir y “hacer viva” la información: entrevistas, discursos de personajes históricos, debates sobre el mismo tema…para comprobar que los alumnos han comprendido los contenidos trabajados.
  • Rúbricas de evaluación para cada una de las actividades a desarrollar. Serán conocidas con antelación por los alumnos.
  • Rúbricas de autoevaluación y de evaluación del grupo para que los alumnos valoren su participación en el proceso colaborativo y no sólo en el producto final.
  • Cuestionario para padres y cuestionario para alumnos para conocer el impacto del proyecto en ellos, los beneficios obtenidos, las dificultades encontradas, las propuestas de mejora…
  • Cuestionario para profesores participantes para conocer el impacto del proyecto en su práctica docente
Difusión:
  • Jornada de difusión en el centro educativo para dar a conocer al resto de los profesores y alumnos el trabajo realizado.
  • Jornada de difusión para el resto de la comunidad educativa.
  • Publicación del proyecto, los resultados y el impacto a través de artículos digitales, espacios gestionados por la administración educativa, prensa lcoal…
  • Redes sociales
  • procomún
  • ...


viernes, 28 de octubre de 2016

Unidad 2 : Innovación en el aula



Objetivos:
  • Detectar los aspectos más fuertes de la práctica docente y aquellos que son susceptibles de mejora.
  • Localizar buenas prácticas que sirvan como ejemplo e inspiración 
Notas:
 - Un proyecto  de calidad no necesita ni usar muchas herramientas TIC, ni ser muy
espectacular, ni ser muy largo. Sí que necesita ser eficaz.
- ¿Qué es lo que hay que tener en cuenta antes, durante y después?
- Hay que diseñar un  proyecto en relación con las propias necesidades.


Comenzamos:  Autoanálisis de la práctica docente, detección de algunas claves a mejorar o a experimentar. comopartirla en una lluvia de ideas colectiva.

                        Evidencias de aprendizaje 

Reto 1:
  lluvia de ideas colectiva. me servío  para compartir mis ideas con otros compañeros, y reflexionar sobre nuestras necesidades como docentes y sobre los aspectos en los que nos gustaría mejorar.

Como profesora de biología siempre busco la manera de dinamizar mis clases y hacerlas más lúdicas y divertidas, de este modo, he encontrado en los proyectos eTwinning y en las nuevas tecnologías una heramienta útil para poder cumplir mis objetivos y dar rienda suelta a mi imaginación y a la de mis alumnos.
la lista de recursos facilitada es muy útiles, filtrando la búsqueda por "proyectos" podíamos encontrar proyectos muy inspiradores para nuestras asignaturas y para nuestra práctica docente.
Reto2: 
 ¿Qué necesidades o campos de mejora y aprendizaje detecto en mi práctica docente?

 El hecho de trabajar sobre objetos en este caso los modelos fabricados por los mismos alumnos facilita el aprendizaje sobre todo para los que aprenden por la via tactil visual y auditiva

¿Qué proyectos he encontrado que podrían ayudarme?

Este es un interesante proyecto sobre el tema de la salud:



- Mi aportación en la lista de recursos





jueves, 20 de octubre de 2016

Unida 1: Que es eTwinning?

                                     

  El autor:                  https://storybird.com/books/un-servidor/?token=kp44ry7gwh


    eTwinning:                                    http://popplet.com/app/#/3575207

 primeros pasos:

 ¿Qué es un Proyecto eTwinning?

 Manual para docente en pdf 

 Eventos de formación

 Hashtag de la campaña: "ciudadania digital" :  #eTwCitizen16

 Un adelanto del libro de etwinnig: ciudadania digital 2016 

web de la conferencia anual : Atena 2016 

El estudiante digital  

Agrupamientos: 

 Una de las estrategias que resultan exitosas es dejar los mismos alumnos que escojan los miembros del grupo . El profesor se limita a mediar y coordinar , incluso tener un grupo de 2 alumnos y otro de 4 o 5. no es prescindible tener grupos con el mismo nuemero de alumnos.
Es obvio hay que tener en cuenta el numero de alumnos en el grupo y el trabajo presentado.

Resumen de mis aportaciones.
lista de recursos
twitter: 1
eTwinning: mi definición
Autopresentación
Mi proyecto: boceto
lluvia de ideas
lista de recursos